Guilde Des Ermites
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Message par Lioubov Mar 5 Juil - 13:52

Vous qui rêvez d'ériger une statue à la gloire de notre bien aimé Corbeau, ou qui souhaitez faire reconnaître au monde entier la gloire du PMV géant, nous vous invitons à participer à nos jumps de chasseurs de merveilles !!

15 Héros, ermites ou éclaireurs, réunis dans un seul et même but : explorer l'intégralité de l'Outre Monde à la recherche de ces plans mystérieux....
Grâce à une organisation sans faille, et un investissement de chaque participant, nous verrons bientôt apparaître ces magnifiques pictos sur nos petites âmes encore bien tristes...

Déroulement de la ville :


Nous intégrerons une Région Eloignée aux alentours de 23h30, cela nous laissera le temps de l'attaque pour attribuer les rôles de chacun. (la ville ne sera pas pleine à minuit, ce sera donc un gain de temps précieux.)
Votre présence sera obligatoire à ce moment précis.
Chaque participant se verra remettre un résumé des consignes, une liste d'objets à ramasser, ainsi qu'un tracé personnel à respecter.
L'exploration de l'Outre Monde se fera en solitaire, de manière à optimiser la recherche des coffres d'architectes scellés.
Soyons clairs : le but n'est absolument pas de chasser des ETL et de camper plusieurs nuits au même endroit, l'objectif unique de cette ville est de trouver puis construire ces merveilles.

Quelques exemples de carte :
Centrée :
Le concept Comple10


Légèrement excentrée :
Le concept Comple12


Totalement excentrée :
Le concept Comple13



Une fois les deux coffres d'architectes scellés trouvés, nous rentrerons en ville, pour découvrir ce que ceux-ci renferment.

*Dans le cas où une merveille est découverte, nous commencerons une course contre la montre, afin de réunir les ressources et l'énergie nécessaires à leur construction.
La construction de merveilles se fait souvent au détriment des défenses de la ville, une rapidité d'exécution est donc nécessaire afin d'éviter de mourir bêtement d'une grosse attaque avec un demi PMV érigé...
Après avoir validé la construction (règle du Jour 5), nous pourrons mourir l'esprit libre et satisfait, et nous partirons à l'assaut d'une autre ville, selon le même concept.

*Si par malchance aucune merveille n'est présente, nous irons noyer notre désespoir en mourant dans l'Outre Monde, et nous repartirons explorer un autre univers pour satisfaire notre but ultime.

Une période de disponibilité de 10 jours est demandée, car certains chantiers nécessitent énormément de ressources, et donc de temps.

Les Héros Participants

Pour mener à bien cette mission, nous recherchons des joueurs au profil bien particulier :

**Posséder un manuel de survie ou une capuche, car seuls ces deux métiers nous permettront de parcourir l'intégralité de l'outre monde.

**Etre doté d'un appareil photo dernière génération, pour immortaliser à tout jamais ces magnifiques instants de survie dans l'histoire de Hordes (et accessoirement il permet de passer inaperçu parmi nos amis les zombies).

**Posséder le pouvoir Armoire à Glace, de manière à résister seul face à 4 envahisseurs (vous aurez donc débloqué le Second Souffle, qui sera indispensable pour traverser le désert).

**Les pouvoirs Témoins de l'Armageddon et Campeur Professionnel représentent un atout non négligeable pour participer à ce jump exceptionnel. (toutefois ces conditions ne sont pas obligatoires, mais elles nous serviront à départager deux candidatures si nous devions être trop nombreux).

**Motivation, implication, disponibilité et rigueur seront demandées à chacun.

Si vous avez l'âme d'un aventurier et que vous correspondez au profil de nos Héros surhumains, vous êtes invités à vous présenter dans la partie candidature.
Un bref résumé de vos motivations et de votre expérience héros est demandé.
Nous aimerions organiser le premier départ au début du mois d’Août.


Vos suggestions sont bien sûr les bienvenues, si vous avez des idées pour améliorer/ peaufiner cette stratégie de base, n'hésitez pas !!
[u]

Lioubov
Admin

Messages : 33
Date d'inscription : 05/07/2011

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